نرم افزار بلندر :
- حداقل سیستم مورد نیاز نرم افزار بلندر :
. پردازنده: حداقل هشت هسته ای با پشتیبانی ۶۴ بیت
. رم: حداقل شانزده گیگابایت
. فضای هارد: حداقل4 گیگ
. کارت گرافیک: 1650 gtx
. سیستم عامل: حداقل ویندوز 10 نسخه ۶۴ بیتی
- سیستم پیشنهادی نرم افزار بلندر :
. پردازنده: حداقل هشت هسته ای با پشتیبانی از ۶۴ بیت، ترجیحا سری corei اینتل
. رم:64 گیگابایت
. هارد: ترجیحا استفاده از حافظه های پرسرعت ssd
. کارت گرافیک: استفاده از سری جی تی ایکس یا کوادرو شرکت انویدیا 3050 به بالا
. سیستم عامل: ویندوز ۱۰ نسخه 64 بیتی
تاریخچه نرم افزار بلندر :
بلندر در ابتدا به عنوان نرمافزاری برای مصارف داخلی شرکت هلندیِ نئوجئو به وسیله تان روزندال (Ton Roosendaal) در سال ۱۹۹۵ ساخته شد. نام بلندر الهام گرفته شده از آهنگی از Yello است.
بلندر با جمع شدن ۱۰۰۰۰۰ یورو در تاریخ ۷ سپتامبر ۲۰۰۲ به عنوان نرمافزار متن باز منتشر شد.
در سال ۲۰۱۰ در جریان ساخت فیلم «سینتل» (Sintel) نسخه ۲٫۵ بلندر با رابط کاربرِی (user interface) بسیار متفاوتی منتشر شد و به شکل امروزی درآمد.
در سال ۲۰۱۱ در جریان پروژه «انبه» (Mango Project) بسیاری از قابلیتهایی که برای ساخت جلوههای ویژه فیلمها استفاده میشود به بلندر افزوده شد.
امکانات نرم افزار بلندر :
بلندر در مقایسه با سایر برنامههای گرافیکی حجم خیلی کمی دارد و با سرعت بسیار بالایی نصب و اجرا میشود و در چندین سیستم عامل از جمله گنو/لینوکس و ویندوز مایکروسافت، همراه با بورس، IRIX ,NetBSD ,OpenBSD و سولاریس قابل استفاده است.این نرمافزار ویژگیهای زیادی در قسمت مدلسازی خود دارد. در میان قابلیتهای آن میتوان به موارد زیر اشاره کرد: پشتیبانی از انواع اشکال اولیه هندسی از جمله مِشهای چند ضلعی، تسریع در مدلسازیهای فرعی سطحی، منحنی Bezier، سطوح NURBS ,metaballs، مجسمهسازی دیجیتال، فونتها و … قابلیت رندر تمام کارها ی داخلی و یکپارچگی با YafRay (نرمافزار ردیاب اشعه)
ابزارهای انیمیشن Keyframed
ابزارهای انیمیشن Keyframed شامل تغییر منطقی وضعیت حرکت یکی از اجزای صحنه و تصحیح آن. ساخت پوشش و زره و ابزارهای جنگی، اسکلت کاراکترها، ساخت منحنی و شبکههای مبتنی بر تغییر شکل. و ساخت جلوههای ویژه در بازیها و سیستمهای چند رسانهای که یک تصویر به تدریج به دیگری تبدیل میکند. انیمیشن غیر خطی و جمع کردن یک قسمت بوسیلهٔ توزین راسها، درست کردن یک بدن نرم و به حرکت درآوردن آن با مِشهای تشخیص بافت اشکال برنامه. ساختن مایع متحرک مثل رود، ایجاد یک علامت در مقابل یک خط برای جلب توجه به آن خط. و درست کردن جزئیات یک بخش مانند کار کردن روی موهای سر یک کاراکتر مبتنی بر سیستم تشخیص ذرات برنامه. قسمتها را اصلاح میکند و به نمایش درمیآورد بدون اینکه اثرات مخربی روی بخش مورد نظر داشته باشد.
پایتون اسکریپت برای ایجاد ابزار و نمونه سازی، منطق بازی، وارد کردن و خروجی گرفتن از فرمتهای دیگر از قبیل OBJ, FBX, DXF ,COLLADA، تنظیم خودکار با ابزارهای ویژه. ویرایش صوت و تصویر و قابلیت ترکیب آنها بر اساس پایههای غیر خطی. از آنجا که بلندر برنامهای متنباز است، برای آن پلاگینهای زیادی نوشته شدهاست. یکی از این پلاگینهای مشهور و کاربردی برای برنامهنویسان فلش، پلاگین خروجی گرفتن فایلهای سه بعدی به فرمت as3 برای engine paper vision است که توسط این پلاگین عملکرد فایلهای سه بعدی در فلش بهطور چشمگیری افزایش پیدا میکند. بلندر میتواند مدلهایی با وضوح بسیار بالا و پیش نمایشی با کیفیت از آنها را ایجاد کند.
از کاستیهایی که وجود دارد و در حال برطرف شدن است، میتوان به پشتیبانی نکردن از OpenCL اشاره کرد.